Gli Anni d’Oro di Atari

Negli anni d’oro dei videogames, i programmatori della Atari avevano l’abitudine di incontrarsi fuori dagli uffici principali per delle sessioni “informali” di brainstorming sui nuovi progetti. Chi aveva un’idea, la proponeva agli altri. Chi era in cerca di suggerimenti, invece, poteva leggere tutti quelli degli altri (da semplici idee a pagine intere piene di disegni raccolti in grossi faldoni) e iniziare a lavorarci su. Una volta che l’idea era diventata concreta, una delegazione avrebbe fatto la fila fuori dall’ufficio della divisione “Coin Operated Games”, sperando di ricevere l’ok dai pezzi grossi. Nelle foto uno scatto di queste riunioni, Dave Theurer nel suo studio, e uno dei suoi documenti “bozza” per Tempest, che poi andrà in produzione diventando il successo che tutti ricordiamo.

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