Impossible Mission

“Another visitor. Stay awhile… staaaaay FOREVER!”… nel 1984 sentire questa voce inquietante uscire fuori dal Commodore 64 era qualcosa di incredibile. Era quella del Professor Atombender nel gioco Impossible Mission, un classico Epyx nato sul 64 e poi convertito per qualsiasi piattaforma esistente, tostapane compresi. Il platform, oltre che per le voci sintetizzate (fornite dalla stessa azienda che poi realizzerà quella che si sente nell’intro di Ghostbusters, sempre su Commodore) è anche ricordato per le animazioni ultradettagliate dell’agente segreto protagonista, che oltre a correre poteva fare degli acrobatici salti mortali. Il gioco fu interamente programmato in Assembly da Dennis Caswell, nell’arco di 10 mesi. Nel 2008 la System 3 (!) ha comprato i diritti del gioco, producendone un remake anche per macchine moderne come la PSP e Nintendo DS, mantenendo intatto il gameplay, che a distanza di 30 anni, funziona ancora alla grande.

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